Рейтинг всех частей Sid Meier's Civilization: от худшей к лучшей
Во время июньской презентации Summer Game Fest 2024 была анонсирована седьмая номерная часть серии Sid Meier's Civilization. И это отличный повод вспомнить всю серию и разложить ее от худшей к лучшей. И никаких дополнений, только полноценные релизы, которые тянут на самостоятельный проект.
9. Sid Meier's Civilization Revolution (2008)
![Sid Meier's Civilization Revolution.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021517/volga.jpg)
Данный проект был попыткой перенести игру для компьютеров на консоли и мобильные устройства. Для этого авторы оптимизировали знакомый игровой процесс и интерфейс под соответствующие устройства.
Однако, несмотря на оптимизм самого Сида Мейера, итоговый результат получился плохим. Механики заметно упростились, некоторые элементы убрали, графика стала мультяшной, модельки постоянно сливались на карте, а для многопользовательского режима не нашлось места. В итоге игроки получили проект, лишь отдаленно похожий на Civilization.
8. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (2008)
![Sid Meier's Civilization IV: Colonization.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021519/volga.jpg)
Sid Meier's Civilization IV: Colonization — это ремейк одноименной игры 1994 года. Как и в предшественнике, игрокам предстояло взять под контроль европейских поселенцев Нового Света, чтобы при помощи дипломатии, торговли и войны привести свою фракцию к процветанию.
Гейм-плейная основа оставалась хорошо знакомой, за исключением небольших различий. Так, каждая нация обладала собственными особенностями и могла выбирать одного из двух лидеров. Древо исследований заменили на избрание Континентального конгресса, дававшего определенные бонусы. Но в целом проект ощущался как сильно обрезанная версия Civilization IV, которая по уровню проработки не тянула на полноценный релиз.
7. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (2014)
![Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021520/volga.jpg)
Ответвление Beyond Earth перенесло события игры с Земли в космические просторы. Разработчики взяли игромеханический каркас пятой части и разбавили все декорациями Альфа Центавры. А чтобы игра не выглядела просто копиркой, они упростили и изменили определенные детали.
Исторические фракции заменили различными группировками и корпорациями, со своими достоинствами и недостатками. В качестве перманентной угрозы выступали агрессивные обитатели местной планеты, а развитие осуществлялось в ветвистой паутине технологий. А еще тут на выбор было представлено три философских пути, по которому шло развитие государства. Однако, подобно Colonization, тайтл все равно ощущался ограниченной версией Civilization.
6. Sid Meier's Civilization (1991)
![Sid Meier's Civilization 1991.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021521/volga.jpg)
На момент своего релиза Civilization была весьма новаторским проектом. Легендарный гейм-дизайнер Сид Мейер взял за основу настольную игру и соединил ее с элементами симуляторов, 4Х стратегий и варгеймов. Геймеры впервые получили возможность управлять разными аспектами жизни государства и провести человечество по разным этапам истории.
Однако сейчас тайтл представляет лишь историческую ценность как начало успешной франшизы. Многие ее механики были базовыми, без давно привычных улучшений, придающих гейм-плею ту самую глубину и интерес.
Достаточно сказать, что победить противника можно только двумя способами. К тому же отсутствовала поддержка модификаций и наблюдались проблемы с балансом, из-за чего снижалась реиграбельность. Но даже так отрицать огромное влияние первой части на всю игровую индустрию невозможно.
5. Sid Meier's Civilization VI (2016)
![Sid Meier's Civilization VI.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021522/volga.jpg)
Разработчики Civilization VI действовали по давно отлаженной концепции: доработка уже имеющихся механик, слегка разбавленная добавлением новых элементов. В качестве основного нововведения теперь выступала механика оправдания войны, хорошо знакомая по глобальным стратегиями от Paradox.
Из других изменений стоит отметить районирование и спецификацию городов, исчезающих при достижении лимита рабочих, разные приоритеты государств, религиозный тип победы, новую систему ресурсов. Вот только «шестерка» все равно ощущается не как отдельная часть серии, а как немного прокаченная версия «пятерки». К тому же для полноценного игрового опыта необходимо прикупить множество дополнений, что и подпортило итоговое впечатление.
4. Civilization II (1996)
Продолжение примечательно не только тем, что в его названии нет имени Сида Мейера, но и улучшениями, впоследствии ставшими визитной карточкой серии. Команда MicroProse значительно доработала игровой процесс, исправила ошибки, переработала юнитов, добавила изометрический вид и готовые сценарии.
Все эти изменения благоприятно повлияли на глубину гейм-плея, заметно прибавившего в стратегии и тактике. А для охвата большей аудитории игру портировали на консоли. Но, хоть многие нововведения прижились и нашли место в продолжениях, по своей сути это была все еще очень простая игра, которая к тому же продалась более скромным тиражом.
3. Sid Meier's Civilization V (2010)
![Sid Meier's Civilization V.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021524/volga.jpg)
Очередная итерация попыталась внести изменения в сложившийся годами гейм-плей. И если некоторые новшества легли как влитые, то другие не очень понравились поклонникам франшизы. И речь не только про гексагональное поле, пришедшее на смену квадратным ячейкам, но и другие элементы.
Городам разрешили защищаться, ресурсы стали конечными, продажу технологий закрыли, сократили древо технологий, а на одной ячейке теперь может находиться только один юнит. Графически все выглядит в разы симпатичнее.
В целом Civilization V стала понятнее и доступнее для новичков, а гейм-плей больше напирает на боевку и лишился многих утомительных активностей. Это хорошая часть серии, которая, правда, не сделала значимого прогресса.
2. Sid Meier's Civilization III (2001)
![Sid Meier's Civilization III.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021527/volga.jpg)
Первая часть серии, за чье создание отвечала студия Firaxis Games. Разработчики не только исправили упущения предшественников, но и значительно переработали сам гейм-плей, добавив множество новых механик. Именно тут появились ярко выраженные границы государств, увеличилась роль культуры, дипломатии, торговли и ресурсов, а каждая нация получила свои особенности с бонусами.
Теперь игроки могли самостоятельно включать и отключать определенные условия победы для каждого сценария, количество которых значительно увеличилось. Также появились разные условия победы, благодаря чему играть можно было так, как удобно тебе, а искусственный интеллект действительно навязывал соперничество. Неудивительно, что многими фанатами серии «тройка» считается самой продуманной и сбалансированной, где нет ничего лишнего.
1. Sid Meier's Civilization IV (2005)
![Sid Meier's Civilization IV.](https://ss.sport-express.ru/userfiles/materials/202/2021529/volga.jpg)
Все новшества «четверки» можно охарактеризовать как маленький шаг по меркам игровой индустрии, но огромный скачок в рамках франшизы Civilization. Достаточно сказать, что разработчики перенесли проверенные временем элементы в полноценное 3D, прокачали детализацию и улучшили онлайн-режим.
Местный игровой процесс доведен до идеала, ведь каждая механика отточена, баланс выправлен, а мелкие недочеты окончательно исправлены. Гейм-плей заметно освежился за счет мировых религий, особых юнитов, именуемых великими людьми. Появился опыт, уровни и способности. К тому же модернизированный ИИ заставлял изрядно попотеть даже опытного игрока. Именно в Civilization IV франшиза достигла своего пика, вобрав в себя все достоинства прошлых частей и доведя формулу до совершенства.